Juli 23, 2009
Auf der CD-ROM befinden sich sämtliche für das Spiel notwendigen Materialen. Zu Spieldurchführung ist die Heftversion nicht notwendig, sie wird als Ergänzung jedoch empfohlen.
Die Multimedia bietet folgende Zusatzfunktionen gegenüber der Heft-Version von „Der Schatz in den Katakomben“:
• Durch die Zoom-Funktion wird immer nur vergrösserter Ausschnitt des Katakomben-Spielplanes angezeigt.
• Anzeige von Details in den Räumen.
• Das gesamte Spielheft kann ausgedruckt werden (24 Seiten Spielleitertext, 12 Seiten Bildtafeln, 150 DPI, schwarzweiss).
• Viele neue Illustrationen
• Zahlreiche atmosphärische Soundeffekte (z.B. gröhlende Vandalen, Rattenfiepsen und Gruselgeräusche)
• Audioclips mit in alten Sprachen geführten Spieldialogen
• Düstere Hintergrundmusik sorgt für unheimliche Spielatmosphäre.
• Authentisch römische Musik von der deutschen Musikgruppe „Musica Romana“ Logo Musica Mystica
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Juli 8, 2009
Die gute zuerst: „Der Schatz in den Katakomben“ wird von professionellen Sprechern gelesen, ein Studio für die Aufnahmen ist gefunden. Vertont wird das Spiel mit Musik der deutschen Gruppe Musica Romana, Webseite
Und nun die schlechte Nachricht: Die Entwicklung verzögert sich… und aus dem geplanten Erscheinungstermin im Sommer wird nun Herbst. Zudem bin ich noch auf der Suche nach Sponsoren.
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Mai 4, 2009
Als Spielautor habe ich jetzt auch einen Twitter-Account, in welchem ich über die neusten Ereignisse informiere:
https://twitter.com/Pitsu
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Januar 4, 2009
Mit Freude durfte ich beim „googeln“ entdecken, dass ein toller Event mit unserem Spiel in Deutschland durchgeführt wurde:
Pfarrei ST. BONIFATIUS in Hameln bei Hannover:
Bibel Mirakelspiel „Der Schatz in den Katakomben“
Mit Übernachtung (denkt bitte an Schlafzeug). Jeder bringt etwas für das gemeinsame Frühstück mit.
LINK
Vielen Dank dieser Pfarrei!
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Januar 3, 2009
Für die Multimedia-Version von „Der Schatz in den Katakomben“ wurden folgende Dinge erledigt:
- Sprachaufnahmen mit fast zehn Personen (unter den Sprechern auch Bruder Nikodem Röösli vom Tschütschi Schwyz, Übersetzung der Dialoge auf Lateinisch durch Pater Oktavian Schmucki vom Kapuzinerkloster Luzern) für die Vertonung der Spieldialoge auf Lateinisch und in vandalischer Sprache.
- Sounddatenbank mit über einem Dutzend passender Soundeffekte (z.B. Brunnengeplätscher, Rattenfiepsen, Hundeknurren, Schildrasseln, Gruselgeräusche)
- Komposition von 3 unheimlichen Musikstücken, die im Hintergrund abgespielt werden können.
Gegenwärtig arbeiten wir an einem stufenlosen Zoom auf den Spielplan und sind in Verhandlungen mit Sponsoren.
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Juli 7, 2008
Wir arbeiten bereits eifrig am Nachfolger, damit dieser noch passend zum Paulusjahr erscheint:
Das zweite Spiel „Das Damaskuserlebnis“ wird ein Wildnis-Abenteuer sein. Die Story wird davon handeln, wie die Spielenden mit einem Geheimauftrag von Jerusalem nach Damaskus reisen – auf der Jagd nach Saulus. Unterwegs durchreisen sie die Ortschaften des Jordantales und der Region um den See Galiläa. Dadurch werden sie mit der damaligen Lebenswelt vertraut. Die Reise ist zugleich eine Spurensuche nach der Botschaft Jesus. Die Spielenden treffen auf Pharisäer, Zeloten, Römer, Nabatäer und weitere Gruppen. Als taktisch-spielerisches Element haben die Spielenden die Möglichkeit in den einzelnen Ortschaften Handel zu treiben und ihre Denare zu vermehren.
In Damaskus selbst erfahren die Spielenden dann überraschende und in höchstem Masse spannende Erlebnisse…
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